Mode Digital dan Bagaimana Semuanya Dimulai
Semuanya dimulai dengan video game. Toh, dari sinilah ide pakaian virtual pertama kali muncul. Ini adalah pertama kalinya Anda dapat menyesuaikan avatar digital Anda. Namun baru pada tahun 2015 fesyen digital benar-benar berkembang pesat. Desainer mulai membuat koleksi baru dan meniru gaya merek fesyen asli secara online. Cat Taylor, juga dikenal sebagai Cattytay, memelopori tren ini. Perancang 3D ini menciptakan proyek Digi-GXL miliknya, membawa merek seperti Balenciaga, Gucci, dan Off-White ke dunia digital untuk pertama kalinya. Dan, begitu saja, gerakan itu perlahan dimulai.
Kemudian, pada tahun 2016, Bitmoji mengizinkan pengguna untuk mendandani avatar mereka dengan pakaian merek fashion asli. Pada tahun yang sama, pengusaha Trevor McFedries dan Sara DeCou dari startup robotika Brud menciptakan influencer digital pertama, Lil Miquela. Kemudian, pada tahun 2018, Virtue Agency dan Carlings, merek Skandinavia, pertama kali menjual pakaian virtual.
Pada tahun 2020, sepatu cybertruck digital Tesla menjadi sensasi di media sosial, sehingga memicu permintaan akan produk sebenarnya. Juga pada tahun 2020, saat puncak pandemi, Ephesus menyelenggarakan peragaan busana digital yang pertama. Hal tersebut mendapat perhatian dari media dan memperkenalkan konsep fashion digital kepada khalayak yang lebih luas. Kegemaran terhadap fesyen digital meroket selama pandemi COVID-19 ketika orang-orang mencari pengalaman virtual untuk tetap terhubung dan terhibur sambil tetap aman di rumah. Fesyen digital kemudian mendapat: lebih banyak perhatian, memunculkan lebih banyak rasa ingin tahu, dan tentu saja, meningkatkan jumlah penggunanya.